SCREENLAND
Folge 3: Hacken der Realität
25 Min.Ab 6
Schöpfer an der Grenze zwischen Kunst und Technologie nutzen die virtuelle Realität, um die digitale und die physische Welt auf erstaunliche Weise zu verschmelzen. Von Portalen, über psychedelische Reisen bis hin zu einem von George RR Martin unterstützten VR-Museum - diese Projekte hacken die Realität.
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